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标题: "腾讯Q2营收2048亿元同比增长11%，Hy3持续位列全球前三、WorkBuddy用户快速增长_腾讯新闻"
原文链接: "https://news.qq.com/rain/a/20260812A0A0AE00?adChannelId=tech"
发布日期: "2026-08-12"
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采集批次: "2026年8月12日20点58分23秒"
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问AI · AI赋能腾讯的三大层面如何重塑其商业格局？

![图片](https://inews.gtimg.com/om_bt/Oxq5V-yPtDOfjABxYErk8ukxxeE8kSr5UYaw4YvZcB5McAA/641)

8月12日， **腾讯控股（00700.HK）** 公告，2026年第二季度收入2047.85亿元，同比增长11%，预估为2028.4亿元人民币；第二季度销售费用118.7亿元人民币，预估119.6亿元人民币；第二季度增值服务业务收入984.1亿元人民币。

![图片](https://inews.gtimg.com/om_bt/OfdNlB2ivGWWaXqvGXvKF1nM7_XOlSrOv4WG_C1xs4Ge0AA/641)

公司表示，踏入今年第三季，我们正在智能、应用与基础设施三个层面，构建一个全新的、AI赋能的腾讯，并已取得显著进展。在智能层，Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型，并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。在应用层，AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现了突破性的用户增长，在各自的领域里处于中国领先水平。

在基础设施层，我们大幅增加了算力采购，将助力我们把应用及模型的使用转化为收入。同时，我们进一步精进现有业务，营销服务收入持续增长，多款新游戏表现出色，微信视频号播放量快速增长。

公司7月发布了Hy3正式版，性能较Hy3 preview版本大幅提升，并显著优于大部分同尺寸的模型。按OpenRouter的词元消耗量计， **Hy3自推出以来持续位列全球前三。**

**WorkBuddy实现了快速的用户增长和健康的用户留存率，用户通过订阅和充值购买词元的付费意愿强烈。** WorkBuddy的市场领先地位，得益于其强大的harness（智能体调度）工程能力，丰富的模型选择，和行业领先的技能库。

公司最近数周启动了微信内AI智能体小微的小范围灰度测试。小微由专注于用户隐私、微信场景和推理效率的定制化模型WeLM驱动。视频号第二季的总用户使用时长同比增长超过20%，得益于面向年轻用户的内容日益丰富，互动功能的升级以及新的内容混排系统。

此外，公司本土长青游戏《三角洲行动》及《无畏契约》的平均日活跃账户数于二零二六年第3二季创下新高。《洛克王国：世界》在今年中国市场发布的所有新手游中，按平均日活跃账户数4和按流水5计算均排名第一。

Miniclip在国际市场获得突破性成功，《Arrows – Puzzle Escape》成为了二零二六年第二季全球下载量最高的手游6，并带来强劲的应用内广告收入。公司升级了智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+，为微信小店及短剧广告主提供了AI驱动的端到端投放能力。
