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标题: "米哈游AI陪伴产品宣布停运，上线不足一个月_腾讯新闻"
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发布日期: "2026-08-12"
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问AI · 连续关停AI陪伴产品，米哈游的AI探索将转向哪个方向？

记者丨吴立洋

编辑丨陶力，骆一帆

8月11日，米哈游发布公告，宣布旗下桌面AI陪伴软件《BSide: Olivia Lin》将正式停止运营。

![图片](https://inews.gtimg.com/om_bt/Od4lUbC7HbOygrSCdyAWjJvgolkiyhHLpcWNvrTlUg114AA/641)

据公告，8月27日《BSide: Olivia Lin》将推送离线版本，关闭写信、MIDI上传等在线交互功能；8月31日正式下架并关停服务器。

据介绍，离线版本支持用户在本地继续聆听林离的演奏，并使用桌面动态壁纸等功能。服务器关闭后，离线版本不受影响，仍可继续运行。

作为公司试验性AI产品，《BSide: Olivia Lin》由米哈游旗下稻海桑田工作室开发，其角色设定为钢琴专业的虚拟女生，融合AI文本互动、音乐生成与桌面动态壁纸功能，于今年7月13日登陆Steam开启抢先体验，目前尚未运营满一个月。一个月前，米哈游联合创始人蔡浩宇旗下Anuttacon的AI陪伴产品AnuNeko，也已经宣布永久关停。

今年5月，米哈游CEO刘伟在一场AI技术分享会上明确表态：未来三年公司最多投入1000亿元深耕AI领域，“就算最终不成功，没做出来也认了，就当放一场大烟花”。他同时强调，创始人必须扎根技术一线，才能跟上AI领域的快速迭代节奏。

在更早的一场上海交通大学演讲中，刘伟也谈到自己对于AI游戏的看法。

他表示，AI对游戏体验的改变，最直接的方向是“完全个性化”。今天的大多数游戏，虽然操作不同，但玩家体验基本是一样的，这是因为游戏的生产成本太高了。但在AI介入后，游戏便能实时生成用户想要的内容，提供个性定制化的游戏体验，这将是“千人千面”的游戏体验。据其预计，三年之内，就会有这样的游戏出现，米哈游也正在这个方向上努力探索。

值得注意的是，除试验性产品《BSide: Olivia Lin》外，米哈游在AI游戏领域还有多处布局。

早在2018年，米哈游就成立了“逆熵研究部”，启动自研游戏垂直大模型Glossa；2020年，推出虚拟数字人“yoyo鹿鸣”；去年11月，由蔡浩宇担任制作人的开放世界新作《Varsapura》（《雨之城》）的B站官方账号发布了31分钟的实机演示视频，由于封面图与“鹿鸣”高度相似，且该项目也开放了AI相关岗位招聘，这款备受期待的新作也被认为将具备较为前沿的AI技术。

**SFC**

出品丨21财经客户端 21世纪经济报道

编辑丨王滢 江佩霞
